Laung Rakyat
Seperti Apa Sebenarnya “Metaverse” Itu? : Inilah Penjelasan Lengkap dan Cara Kerjanya

image : wallpaperaccess.com

Seperti Apa Sebenarnya “Metaverse” Itu? : Inilah Penjelasan Lengkap dan Cara Kerjanya

Oct 30, 2021 7 min read Copy Link

Pada tanggal 28 Oktober, di konferensi Facebook Connect, Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa perusahaan telah lama tidak hanya menjadi jejaring sosial, tetapi sesuatu yang lebih dan sekarang akan disebut Meta. Kami menjawab apa itu metaverse dan bagaimana hal itu dapat mengubah dunia kita.

Apa itu Metaverse?

Seperti yang dinyatakan Zuckerberg di konferensi tersebut, Meta secara harfiah berarti “di luar” dalam bahasa Latin. Istilah “metaverse” diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah Amerika Neil Stevenson dalam novelnya Avalanche tahun 1992. Dengan kata ini, dia menggambarkan dunia virtual tempat avatar orang sungguhan tinggal. Belakangan, konsep ini ditemukan dalam novel-novel fiksi ilmiah lainnya, misalnya, dalam Prepare Player One karya Ernest Cline (difilmkan pada 2018 oleh Steven Spielberg).

Metaverse adalah dunia di mana objek virtual yang tidak ada dalam kenyataan bergabung dengan hal-hal dan peristiwa yang sepenuhnya fisik dalam satu platform, sebuah ekosistem. Contoh sederhana: dalam bentuk avatar kembaran digital anda, bersama dengan orang lain, Anda akan dibawa ke banyak representasi alam semesta yang berbeda, dan tergantung pada kasus penggunaannya dengan berbagai layanan dari pendidikan hingga hiburan.

Perlu dipahami bahwa konsep metaverse dan setiap elemen di dalamnya membawa lebih dekat pada konstruksi dimensi tertentu, di mana dunia nyata dan virtual akan digabungkan. Facebook sendiri (sekarang perusahaannya bernama Meta) menggambarkannya sebagai berikut: “Metaverse bukanlah produk yang dapat dibangun oleh satu perusahaan. Seperti Internet, metaverse akan ada terlepas dari apakah Facebook ada atau tidak.”

Anda mungkin pernah melihat salah satu bagian dari metaverse dalam bentuk yang berdiri sendiri, sebagai permainan atau mungkin sesi latihan. Tidak ada jaringan yang terikat untuk menyatukan semua komponen ini, masih belum.

Jika anda telah memainkan Pokemon Go dan menangkap makhluk yang hanya dapat anda lihat melalui ponsel, itu adalah augmented reality atau hiburan berbasis lokasi.

Ruang Kerja Horizon Facebook adalah contoh realitas campuran. Anda menggunakan Oculus Quest 2 untuk bergabung dengan ruang kantor virtual, tetapi anda juga dapat melihat tangan dan keyboard anda. Selain itu, rekan kerja yang tidak bergabung dalam rapat melalui perangkat komponen VR dapat bergabung melalui feed video yang muncul di dunia maya seperti halnya di ruang konferensi langsung.

 

Seperti Apa Sebenarnya "Metaverse" Itu? : Inilah Penjelasan Lengkap dan Cara Kerjanya
Ruang Kerja Horizon dapat menampung 16 orang di ruang virtual dan 34 orang lagi dapat bergabung melalui konferensi video. Image : Facebook

 

Buka   What If...? Pembahasan Serial Terbaru MCU

Dengan platform kantor virtual Virbela, Anda menavigasi kantor di cloud dengan avatar seluruh tubuh melalui keyboard anda. Platform ini menggunakan suara terarah, yang berarti bahwa suara seseorang berubah saat dia bergerak lebih dekat ke avatar anda atau lebih jauh. Pengalamannya tidak seperti video game tapi pasti terasa seperti ruang baru untuk berinteraksi dengan rekan kerja.

Jika anda pernah memainkan Animal Crossing atau Fortnite, dunia online tersebut memberikan petunjuk tentang seperti apa metaverse itu. Anda akan dapat membangun dunia anda sendiri atau mengunjungi dunia orang lain dalam bentuk nyata anda atau dalam bentuk yang sangat baru.

Perusahaan dan pelatih militer juga menggunakan realitas virtual dan augmented reality untuk pelatihan. Penske Truck Leasing menggunakan platform pelatihan XR Mentor untuk melatih teknisi dan mendukung mereka di lapangan. Instruktur melakukan streaming kelas secara langsung kepada siswa, dan siswa dapat menggunakan perangkat realitas terbantu untuk merujuk ke dokumen pelatihan saat mengerjakan kendaraan.

Hal ini dimungkinkan untuk membeli real estate di dunia maya , seperti Decentraland dan Cryptovoxels , meskipun orang-orang yang pasti dunia pengadopsi awal. Jika anda telah berhasil membeli cryptocurrency atau NFT , Anda juga telah merasakan metaverse.

Perbedaan antara pengalaman ini dan metaverse penuh adalah sensasi fisik berada di tempat lain dan berbagi dengan orang lain. Untuk sebagian besar pengalaman ini, Anda berinteraksi dengan dunia online melalui pengontrol atau perangkat keras lainnya. Meskipun dunia VR sangat imersif, perangkat komponen masih canggung, yang saat ini mendefinisikan seluruh pengalaman sebagai sesuatu yang luar biasa.

 

Apakah saya memerlukan perangkat tambahan untuk mengunjungi metaverse?

Pertama, metaverse adalah dunia virtual dan augmented reality walaupun nantinya mungkin juga akan berdampak ke dunia nyata. Ini artinya, untuk masuk ke dunia ini, Anda harus memiliki perangkat VR / AR.

Menurut beberapa perkiraan, Facebook telah menjual  8 juta perangkat Oculus Quest 2 dan game VR senilai $ 1 juta. Menurut penelitian terbaru dari Technavio, pasar AR dan VR dapat tumbuh menjadi $ 162,71 miliar selama lima tahun ke depan.

Tidak hanya Facebook yang memiliki peralatan seperti itu. Microsoft memiliki HoloLens yang menawarkan realitas campuran. HTC Vive telah melakukan ini selama bertahun-tahun. Google mengembangkan kacamata Daydream, tetapi akhirnya membuang proyek tersebut. Perangkat VR Apple telah dikabarkan ada sejak lama, tetapi perusahaan belum mengumumkan apa pun. Perusahaan Cina Nreal memiliki produk yang sukses dalam bentuk kacamata augmented reality. Ray-Ban bekerja sama dengan Facebook baru-baru ini untuk meluncurkan kacamata pintar dengan potensi untuk mengubahnya menjadi perangkat AR di masa depan.

Buka   Raksasa Media Sosial Facebook Berganti metaverse inc

Kedua, selain peralatan, Anda juga memerlukan konten dan perangkat lunak tertentu untuk menjalankan itu, sama halnya dengan game VR/AR, Game khusus hanya dapat dibuat untuk tugas-tugas tersebut. Contohnya adalah Pokemon Go. Atau, pengembang game dan aplikasi saat ini dapat membuat versi yang telah disesuaikan. Game legendaris Grand Theft Auto: San Andreas untuk perangkat Oculus Quest 2 dipresentasikan di konferensi tersebut.

“Ide utama dari metaverse adalah penggabungan dunia digital dan fisik dalam satu platform ekosistem” kata Dmitry Soshnikov, pakar Microsoft terkemuka dalam kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin. perangkat AR / VR optik, jenis pengontrol baru yang memungkinkan dapat mentransfer tindakan pengguna dari realitas fisik ke virtual, dengan jaringan komunikasi standar 5G atau yang lebih baru, teknologi keamanan siber, dan banyak lagi.”

 

Bagaimana ini bisa diterapkan selain di video game?

Ide pertama datang dari permainan dan hiburan. Dalam penggunaan realitas virtual, mereka paling maju. Menurut kepala Epic Games, pengembang game populer Fortnite, Tim Sweeney, game mereka adalah metaverse. Ruang virtual mencakup elemen yang tidak dapat dimainkan dari kehidupan fisik. Dia melihat metaverse sebagai taman bermain online di mana anda dapat bergabung dengan teman-teman untuk bermain Fortnite satu saat dan menonton Netflix berikutnya. Nvidia, pengembang kartu grafis, memiliki konsep sendiri dalam bentuk platform Omniverse, “menghubungkan dunia 3D ke dalam satu alam semesta virtual.”

Tetapi pada konferensi Facebook, peserta juga diperlihatkan kegunaan lainnya. Sebagai bagian dari sesi tanya jawab dengan CTO Reality Labs John Carmack, orang-orang disuguhi avatar di ruang virtual. Avatar pengganti ini berjalan ke atas panggung, mengangkat mikrofon saat dipanggil, dan menampilkan ekspresi wajah serta melambaikan tangan saat mereka berbicara.

Microsoft sedang mengembangkan platform Mesh untuk interaksi realitas campuran. Selain kasus penggunaan dasar dalam bentuk ruang pertemuan virtual, ini juga dapat digunakan untuk membentuk ekosistem aplikasi yang berbeda, dengan bantuannya perusahaan perjalanan dapat mentransfer pengalaman perjalanan, perusahaan arsitektur dapat merancang bangunan, membuat model virtual mereka, dan seterusnya.

Alat-alat ini dapat menghadirkan pengalaman baru dalam interaksi digital dan rasa kehadiran yang belum pernah ada sebelumnya. Konsep baru Facebook ke arah ini, dengan nama kode “Project Cambria”, memungkinkan ekspresi wajah dan gerakan mata yang mendetail untuk meningkatkan pengalaman augmented reality.

Buka   Facebook ingin condong ke metaverse. Inilah penjelasan dan bagaimana cara kerjanya

 

Perusahaan mana saja yang membangun metaverse?

Metaverse akan membutuhkan infrastruktur teknologi besar-besaran, mulai dari kekuatan komputasi hingga komputasi tepi hingga pencitraan 3D hingga konten hingga sistem keuangan dan perdagangan. Dan, karena metaverse dipandang sebagai iterasi berikutnya dari internet, setiap perusahaan yang memiliki kehadiran internet juga ingin mengklaim di metaverse.

Ball, pemodal ventura yang tertarik dengan metaverse, juga merupakan salah satu pendiri Ball Metaverse Research Partners, yang mengelola Roundhill Ball Metaverse ETF, yang diperdagangkan di New York Stock Exchange. 10 kepemilikan teratas di bursa adalah:

  • Nvidia Corporation
  • Microsoft Corp.
  • Roblox Corp.
  • Facebook Inc.
  • Persatuan Perangkat Lunak Inc.
  • Snap, Inc.
  • Autodesk Inc.
  • Amazon Com Inc.
  • Tencent HDDGS LTD
  • Sea LTD

Sea adalah perusahaan internet konsumen yang mencakup hiburan, e-commerce, dan layanan keuangan digital. Tencent Holdings adalah perusahaan internet multinasional yang berbasis di Cina.

Apple, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe, Alibaba, Disney, PayPal, dan Square juga ada dalam dana tersebut .

 

Masalah apa yang dimiliki metaverse?

Ketika seorang peserta konferensi Facebook bertanya apakah realitas virtual dapat membuat ketagihan dan mengurangi realitas dunia nyata, John Carmack mencatat bahwa dia bukan pendukung pemikiran tentang “bahaya spekulatif.” “Pada akhirnya, saya pikir lebih baik menunggu sampai bahaya ini terwujud. Ada pendapat bahwa aturan Administrasi Penerbangan Federal AS ditulis dengan darah: peraturan itu dibuat setelah semacam insiden atau kecelakaan pesawat. Anda bisa untuk melakukannya, Anda perlu melindungi orang secara proaktif. Tetapi orang-orang sangat buruk dalam memprediksi masa depan. Saya pribadi tidak khawatir tentang hal-hal seperti itu dan saya mendorong orang lain untuk berhati-hati bukan dari masalah spekulatif, tetapi dari masalah hal nyata lainnya,” katanya.

Yang lain khawatir bahwa teknologi baru berarti lebih banyak pengumpulan data dan pelanggaran privasi. Terlepas dari kenyataan bahwa Zuckerberg mengatakan bahwa Facebook tetap menjadi perusahaan yang meraup pendapatan utama dari iklan PPC, ada persepsi bahwa hal-hal bisa berbeda di Internet baru. Tim Sweeney percaya bahwa model yang digunakan pengguna untuk membayar barang digital lebih dapat diterima. Selain itu, munculnya NFT, yang memungkinkan anda membeli kepemilikan objek digital tertentu, juga dapat membantu membangun ekonomi metaverse.

Tantangan lain bagi pengembang termasuk biaya perangkat keras yang (tidak murah) dan masalah kompatibilitas antara platform dan konten yang berbeda.